Плюсы: + Достаточное кол-во хп на начальных раундах, вполне хватает что бы вынести десяток противников + Обновляемый барьер который заменяет нам жизни + Уворот, который позволяет экономить в шопе + Уничтожение невидимости, позволяет разглядеть назойливых фиров и им подобных. + Небольшой взрыв с довольно большим радиусом, который позволит добить оставшихся противников, или вовсе убить некоторые расы + На мой взгляд, самый большой шанс на победу в стычках 1на1 и 1на2 и 1на3 +++ Ультимейт, который замораживает противников. Дает кучу тактических превосходств практически над всеми расами
Минусы: - Отсутствие дополнительного урона, и вообще атакующих скилов - Слишком сильно зависит от перезарядки барьера - Довольно слаб без ультимейта, можно быстро загрызть - Слишком многое нужно доводить до идеала шопом - Слаб без должного закупа в более поздней игре
Роли: Танк: именно на нас должен сыпаться весь урон, именно мы должны выходить под перекрестный огонь, закрывая собой товарищей. Для этого нужны такие вещи, как хороший закуп, хороший расчет действий, хорошая реакция. Инициатор: барьер и ультимейт способны посеять хаос и ужас в команде врага, следовательно они способны дать шанс на победу нашим товарищам.
Дополнительно: раса являет собой гибрид толстого танка с очень сильным бойцом. Выбирать роль нужно только вам. В моем случае это танк, т.к. только так можно набрать достаточное кол-во денег на хороший закуп. Боец-инициатор тоже хороший вариант, но в таком случае вы будете менее живучи, и наврятли у вас будет больше преимущество ближе к концу игры. Для более менее легкой игры вам понадобиться только стрелять в голову, следить за временем и использовать ультимейт во время.
Вывод: эта раса очень легкая в использовании в стычках против трех противников одновременно, легкая при полной прокачке, но весьма тяжеловата в прокачке. Завершая свои скилы шопом, мы просто напросто превращаем расу в огромного монстра, которого способна загрыть либо стая голодных игроков, либо профессиональные игроки с огромным опытом. Следовательно, ее может пользоваться каждый, нужно лишь желание.
Часть II Пояснение скилов и прокачка
Наименование скилов и их свойства
Всего 6 скилов по 6 уровней каждый
1) Дар Моря: Добавляет 20-70 жизней (работает с начала раунда)
Пояснение: это, пожалуй, наш первый талисман, который дается нам бесплатно. Являет собой отличный показатель на ранних раундах вместе с Аурой Водяных Богов 2) Чешуя Глубин Шанс 10-30% увернуться (работает при получении урона)
Пояснение: это наш уже врожденный шлем из шопа, экономия одной вещицы из пункта защиты 3) Аура Водяных Богов Каждые 30-15 сек вы получаете барьер на 60 жизней (работает с начала раунда)
Пояснение: это наш первый особенный скил, аналога нет ни у одной расы. От него очень много зависит, подается отслеживанию, что вполне облегчает жизнь. Выдает шикарный показатель защиты под полным закупом и полной прокачке. Определяется по звуку "всплеска воды", тяжело не заметить. Барьер не поглощает урон от ультимейтов. 4) Шепот Волн Шанс 25-100% при получении урона сделать атакующего видимым (работает при получении урона)
Пояснение: отличный пассивный скил, который будет просто напросто иногда спасать нашу жизнь, показывая нам обидчика. 5) Души Утопленников После смерти вы нанесете 25-50 урона в радиусе 500 (работает после смерти, открывается с 10 уровня)
Пояснение: скил который подпортит жизнь врагам, или же вовсе их убьет. Отлично помогает с фирами, а так же с врагами которых мы не успели убить при жизни 6) Ужас Алтира Все, кто стреляет в вас в течении 4 сек, замораживаются (работает при получении урона, открывается с 20 уровня)
Пояснение: Этот шикарный скил выводит врагов из себя, заставляя их кричать и материться, ибо это дико мешает игре врага, а нам дает ряд тактических преимуществ. Являет собой защиту от всех рас, будто это бессмертный паладин или толстый вампир, никто не спасется от данного действия, но если купить алебарду, то ультимейт игнорируется.
Распределение скилов по уровням
Первые 4 уровней прокачиваем все до еденицы (с 1 по 4 уровни) Даже не большой бонус от каждого скила может решить исход битвы и помочь в прокачке, делаем так как я сказал.
Прокачиваем до максимума Чешуя Глубин или Аура Водяных Богов(с 5 по 10 уровни) Эти два скила просто будут помогать нам выживать во время игры, а выживать и получать больше опыта выгодно для прокачки.
Прокачиваем до максимума Чешуя Глубин (или Ауру, смотря что вы докачали), прокачиваем до 2 уровня Души Утопленников, и вкладываем все оставшееся в Дар Моря (с 11 по 19 уровни) Усиливаем нашу выживаемость, получаем слабенький, но нужный суицид, и почти получаем наш врожденные талисман, тем самым превращаясь в толстячка. Толстый, тяжело пробиваемый, наносящий урон при смерти(тем самым добивая хилых врагов), хорошая почва для получения монет и опыта, разве это плохо?
Сразу после открытия ульты качаем ее до максимума (с 20 по 26 уровни) Ульта наш хлеб и вода, особенно на ранних порах, когда у нас еще не все докаченно. Фактически, будем вывозить с помощью нее нашу победу. Просто маст хев, фишка альтира за которую его все знают.
И вот осталось докачать Дар Моря и Шепот Волн до максимума, это будет довольно просто (с 27 по 36 уровни) Просто маским то, что осталось.
Вот и все! Мы прокачали расу, осталось определиться с шопом!
Часть III Шоп, основная система закупки, причины и следствия выбора предметов
И так начнем, в данной закупке я стремился усилить кол-во хп, а так же получить пассивные плюшки в виде приятных бонусов, которые можно использовать во время игры.
1)Талисман - Срабатывает в начале раунда. Вы получаете определенное количество жизней. Суммируется с аналогичными скилами. На третьем уровне даст нам 70 дополнительных хп (наш второй талисман)
Пояснение: этот предмет на третьем уровне позволит получить нам 300хп в начале раунда(врожденные 170хп+талисман+барьер). Раньше я не до оценивал необходимость этого предмета, но после долгих размышлений понял, что хп всегда хорошо, а на таком танке как этот это просто шикарно. При полной прокачке обойдется в 600 монет, что вполне не дорого. Благодаря увороту, покупка становиться выгодней на 30%. Брать в первую очередь!
2)Ржавый меч - Срабатывает при атаке. При попадании во врага, с шансом 50%, часть нанесенного урона превращается в жизни. Учитывается урон только от оружия. Не складывает с аналогичными скилами на вампиризм. При полной прокачке мы получим 33% от нанесенного урона.
Пояснение: этот предмет при полной прокачке даст нам удержать кол-во нашего хп в районе 200(не считая барьер). Без этого предмета нам придется весьма тяжело, т.к. нападать на нас будут стараться в больших количествах, а жизней и барьера может не хватить. Обойдется в 600 монет, что тоже не так дорого. Брать после покупки талисмана, можно прокачивать попутно.
3)Маска - Срабатывает в начале раунда. С некоторым шансом вы получаете иммунитет к попаданиям в голову. При полной прокачке шанс будет 100%
Пояснение: данный предмет позволит выживать нам во время замесов, т.к. выстрел в голову наносит больше всего урона, и наш барьер может не выдержать, а что бы убить нужен всего один выстрел, так что нас не спасет даже ульта, следовательно защиты от большого урона нам необходима. Обойдется в 900 монет. Брать после полной прокачки меча и талисмана
На этом основной закуп заканчивается, и начинается необязательная закупка предметов, от которых может немного измениться тактика игры.
В разделе усилений я рекомендую брать Пачку Патронов за 600 монет при полной прокачке, т.к. роль танка требует отстрела большого числа врагов и патронов лично мне часто не хватало. Да и танк с пачкой весьма опасен. Так же можно купить Ускоритель/Пружину за те же деньги. Измениться наша роль в игре. Брал всегда после покупки основных предметов.
В дополнительном разделе я рекомендую взять что нибудь на атаку, а именно топор, лук или трезубец. Так же можно купить душу, но это при определенных условиях Топор даст неплохой дополнительный урон, следовательно патронов понадобиться чуток меньше, как и нервов. Подходит как для танка, так и для инициатора. Лук тоже может дать шикарный урон, но шанс не такой большой как хотелось бы, хотя и его достаточно. Подходит для инициатора, если он знает, что товарищи обязательно придут на помощь. Первые две вещи подходят для бойца. Трезубец поможет нам мешать врагам взять нас на прицел, а вместе с ультой мы сможем отбить любую атаку на наше убежище, подходит для танка. Душа подходит для всех стилей игры, НО ее покупка зависит от таких факторов, какое положение вы занимаете в команде, как часто вы убиваете и как часто на вас слетаются враги. Если все эти факторы в очень высоком положении (вы на 1 месте, мочите все что движется и за вашей головой слетается вся команда), то берите душу)
Теперь нам осталось определиться с манерой игры и тактикой.
Часть IV Основные роли, основные тактические действия и распределение "обязанностей" в команде
И так, из прочитанного ранее, вы поняли, что есть две роли, а именно Танк и Инициатор. Нужно выбрать, кем вы хотите быть. Быстрым, незамедлительным убийцей, или тихим, медленным, неуничтожимым булыжником, который способен своим видом убивать врагов.
Плюсы и минусы ролей:
1) Танк + Большой запас хп, способен отбиваться яростно и почти бесконечно, практически не возможно выбить с позиции - В случае большого набега врагов, патронов может не хватить, ульту могут пробить через стену алебардой, а любая крыса способна сжирать нас сквозь наш барьер 2) Иницатор + Средний запас хп, возможно увеличение хп за счет убийств, большой потенциал в скорости, неостановим под ультой, имеет высокий кд в удачном стечении обстоятельств, следовательно имеет больше денег для закупа. - Под лейт может потерять актуальность против разных врагов, приходится всегда быть в движении, а так же рассчитывать на команду, что бы всегда был прикрыт наш тыл, зависит от случая, при встрече более 5 врагов может умереть от случайного попадания.
Основа Безопасности Жизнедеятельности
1) Всегда следите за временем, наш барьер может не раз спасти нашу задницу, главное дождаться его перезарядки 2) Отслеживайте тактику врага, подстраивайтесь под нее, следите за шопом врага дабы знать об опасностях 3) Старайтесь атаковать только тогда, когда уверены, что враг не убьет вас с двух патронов. То есть НЕ прыгайте во все замесы, от вас может мало что остаться 4) Не жалейте деньги на оружие и броню, эти вещи помогут вам доминировать на поле боя 5) Залог вашего выживания - это хп и барьер, одно дополняет другое, отслеживать о всех изменениях показателя хп ваша основная задача, видите больно бьют? Убегайте, видите что можете убить и навампирить хп? Вперед в атаку, одиночка-враг это ваш профиль
Основная тактика за определенные роли
Основной показатель для вас, это хп и помощь команды
И так преступим, первая роль это: Танк - Основная тактика, найти выгодную позицию, удерживать ее и уничтожать всех врагов, которые посягнут на ваше логово. Не выбирайтесь за легкой добычей, для вас это может обернутся плохим происшествием. На вашей охраняемой территории вы доминатор, вас можно только убить, сдвинуть, заставить боятся, убегать, спасаться не возможно. Выбирайте территорию с умом, так что бы вы контролировали подходы, так что бы вас было тяжело обойти, что бы вы знали о врагах, которые идут к вам, меньше прострелов, меньше открытых пространств, и ваша игра будет победной, мой идеал это cs_milita, база террористов, гараж с заложниками(там где машины стоят), в это место есть две дороги, поставить тотем нельзя, а от прострела можно уйти. Всегда рассчитывайте заранее вашу дорогу, где вы спрячетесь, где отдохнете, где перезарядитесь. Например на de_dust2 вам придется быть в движение, но лучше бегать в небольших пространств, там где можно поджидать врагов ("зига, темка" лучше всего подходят для маневров и защиты). В принципе, вся игры сведется к тому, что вы будете считать секунды до отката барьера и ульты, бегать от нужной точки к другой, попутно расстреливая тех, кто будет вам мешать, остальных старайтесь игнорировать. Основная наша обязанность: защита объекта, удержание точки, осадная борьба Основная обязанность товарищей: предоставление огромного урона нашим врагам, а так же всяческих замедлений и заморозок. Вторая роль это: Инициатор - здесь все немного проще. Вам нужна огромная мобильность, вы должны моментально понимать, сколько врагов за стеной, собираются ли они атаковать или же отступать, сможете ли вы их убить, а остановит ли ульта, а не стен ли за спиной на базе, а не плейдог ли сидит в том темном углу, ожидая путника одиночку, не сам ли демонел решил убить вас выстрелом в голову... Все это инициатор должен просчитать и выбрать одно из двух, рвануть и убить их всех, или обойти и дождаться другого момента? Занимаем точку для рывка, главное что бы о нас были не сильно осведомлены, готовы? Точно? Патроны есть? А броня? А товарищи за спиной, которые если что должны добить врага, присутствуют? Если все эти пункты, то вперед! Тактика в битве проста до безумия, врываемся, ультуем если врагов более двух, убиваем всех кого можем, отходим и перезаряжаемся, проверяем наличие достаточного количества хп и зарядку барьера, повторяем до полной готовности нашей победы=) Основная наша обязанность: Штурм в начале раунда, штурм точек, помощь соратникам огнем, тактическое доминирование при штурме Основная обязанность товарищей: предоставление дополнительного здоровья, массовые скилы, которые будут мешать врагам во время штурма(ульта мароза и торча, всяческие тотемы), предоставление бонусов, которые помогут при старте раунда, для захвата ключевых позиций игры(оружие, патроны, хп)
Вот и все, осталось определить, кто способен нам помочь, а кого мы должны боятся=)
Часть V Друзья и враги
И так подошло время предпоследнего пункта в гайде...
Враги
Главный враг альтира - это алебарда, она убивает расу почти во всех смысла слова...
И так начнем, принцип такой "Кто? - Почему? - Как бороться?"
Расы
1) Troll Berserker -Просто огромный урон по незащищенной цели, под ультой способен ударить что мало не покажется... - Используем возможности барьера и ульты. Стрелять только в жизненно важные места для скорейшего уничтожения.
2) Playdog - Блокирование любого дополнительного урона, много жизней, ульта которая дает много жизней, эти вещи не дадут нам легко пробить... - Опять же барьер, ульта и наша точность, или если мало хп сваливайте от него подальше, если у него топор то ввалит вам что ужс. Ждем конца ульты и всаживаем обойму куда хотите)
3) Thander God - Огромный урон по площади, мешающие тотемы, довольно большой урон по цели - против него 1на1 спасет барьер и наручи. Довольно тонкий, умирает менее чем с 10 патронов, а с топором еще быстрее...
4) Crypt Lord -Просто сгрызает ультой, барьер не способен защитить нас - либо покупаем наручи, либо ищем эту падлу первым делом, но легче наручи)
5) Black Widow - заморозка, яд, а если в тотеме то реген, полный инвиз и скорость - против него нам поможет наша внимательность, барьер, и возможно ульта, но при всем желании этот паук может бегать вокруг нас во время действия ульты, просто не стреляя, заметить эту тварь бывает сложно. Спасает отчасти жемчужина.
6) Nortrom - Скорее уж анти-альтир, ультой отключит ульт, выбьет оружие, при атаке опять отрубит ульт, вообщем просто тр*хнет... -отчасти спасет барьер и включенная ульта, а от его ульты спасут наручи. Альтиру против нортрома слишком уж тяжело, пожалуй самый опасный для нас.
7) Razor - та еще сволочь, 1на1 шансы равны, но его ульта, массовый урон и еще множество плюшек могут вывести его в победители - против него обязательно жемчужину, а так же руки и барьер, ульта может не спасти...
8) Thor - огромный урон, скорость и хп в ульте, 1на1 имеет все шансы поиметь нас, если он сможет обойти нашу ульту - против него спасет кольцо, в остальных случаях вы с 60% шансом труп)
9) Juggernaut - самая настоящая заноса в заднице, его инвиз дает ему преимущество над нами, его урон и замедление не дадут нам долго сопротивляться - против него поможет дефибрилятор и барьер, но если он первым вас увидел, вы почти что труп)
10) Vampir Lord - просто ненавистная мною раса, ее скорость, уворот и вампиризм делают из него просто имбу в правильных руках - против вампира вам нужна хорошая команда, барьер, ульта и топор(обязательно)
Друзья
1) Самым лучшим другом любого альтира являются хиллера, любая раса которая способная дать нам хотя бы 20 хп - это самый лучший друг. Priest, Heal Lord, Doomik, Legendary Knight, Ultra, Baal 2) Расы которые дают оружие, патроны и всякие няшки - Doomik, Lord Of War, Plant
В принципе на этом все =)
Глава VI Конец
Вот вообщем и все, сделайте сами все выводы, совмещайте то, что я написал со своим опытом и игра покажется вам сказкой) Отдельная благодарность участникам сервера, которые показали всю мощь расы, спасибо Demonel'у за сервер, поругаем Devil'a за то что он дрочился за эту расу Вообщем то и все, играйте честно, порядочно и с интересом, спасибо за внимание, вашAlt1r.kz :)